L'homme aux cent visages - Gildas Sagot by LDVELH

L'homme aux cent visages - Gildas Sagot by LDVELH

Auteur:LDVELH [LDVELH]
La langue: fra
Format: epub
Publié: 2012-09-04T20:36:06+00:00


Rendez-vous au 170

De 9 à 12

Rendez-vous au 215

Plus de 12

Rendez-vous au 238

113

Vous suivez la rive occidentale du Njin depuis quatre jours quand

le lit du fleuve, passant entre deux hautes collines boisées de

pins, débouche en terrain plat et s'élargit sur une distance d'au

moins deux cents mètres. Auriez-vous, en cette fin de matinée,

enfin atteint le gué des Cyclopes ? Pour répondre à cette

question, vous décidez de prendre de l'altitude. Quelques

minutes plus tard, sans que vous ayez eu besoin d'atteindre le

sommet de l'émi-nence, vous apercevez, en aval du Njin, un

endroit où le courant est visiblement moins fort. Là, le niveau de

l'eau doit être assez bas pour que vous puissiez envisager de

traverser le fleuve sans perdre pied. Rendez-vous au gué des

Cyclopes.

114

Vous devez maintenant affronter un ennemi implacable en

comptant sur vos propres forces, et seulement sur elles. Le

courant vous emporte et vous devez déployer des trésors de

résistance, de vivacité et de courage pour atteindre le milieu du

fleuve. Vous luttez comme un beau diable, mais l'effort tétanise

vos muscles et émousse votre volonté. Retranchez le résultat du

lancer d'un dé de votre total de Vitalité. Si vous survivez à cette

épreuve, rendez-vous au 200. Sinon, rendez-vous au 184.

115

Vous êtes bel et bien mort. Cela ne fait pas l'ombre d'un doute. Et

pourtant, vous sentez que votre esprit continue à vivre... Vous

découvrez avec horreur que vous êtes prisonnier. Désormais,

sans trêve ni repos, votre âme troublée et toujours en souffrance

hantera les brouillards et les souterrains noirs du Château de

l'Oubli. Fin d'Aventure.

116

Quand vous apparaissez à la surface, les paupières collées par la

boue, à la limite de l'asphyxie, vous n'avez pas le temps de dire

ouf! La créature des marais ne vous laisse aucune chance. Elle

vous happe dès que votre tête sort de l'eau. Fin d'Aventure.

117

A votre grande surprise, étant donné que vous n'avez jamais

appris le solfège, vous jouez avec maestria un joyeux air de flûte.

Fasciné, vous découvrez que votre musique apaise la nature

bestiale de la Lamie. Elle dodeline doucement de la tête, puis elle

vous suit hors du refuge quand vous le quittez. Quelques minutes

plus tard, alors que vous soufflez les dernières notes de votre

récital, votre ennemie se couche par terre où elle s'endort en un

instant. « Tel est pris qui croyait prendre », pensez-vous en

reprenant forme humaine, conscient d'avoir obtenu de votre

compagnon magique les moyens de charmer un monstre dont la

voix aurait fort bien pu vous envoûter. Prenez note, sur la Feuille

d'Aventure, de votre métamorphose en Faune et ajoutez 1 point à

votre total de Pouvoir. Ensuite, prenez la corde dans votre sac à

dos et rendez-vous au 64.



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