Le sorcier de la montagne de feu - Steve Jackson & Ian Livingstone by LDVELH

Le sorcier de la montagne de feu - Steve Jackson & Ian Livingstone by LDVELH

Auteur:LDVELH [LDVELH]
La langue: fra
Format: epub
Publié: 2012-09-04T20:10:12+00:00


180

Le passage va vers l'ouest, puis tourne au sud. Finale ment, vous

arrivez à un cul-de-sac. Vous pouvez retourner à la croisée des trois

chemins et aller à l'est (rendez-vous alors au 70), ou au nord (rendez-vous au 329) ; vous pouvez également explorer le cul-de-sac (rendez-

vous au 22).

181

Vous courez le long du couloir en quête d'une porte, mais vous n'en

trouvez pas. Vos oreilles vous font terriblement mal ! Vous perdez

encore un point d'HABILETÉ. Vous pouvez essayer le mur ouest

(rendez-vous au 355) ou le mur nord (rendez-vous au 265), mais il vous faut de toute façon trouver très vite une issue !

182

Deux des clés s'adaptent parfaitement aux serrures. Mais pas la

troisième. Vous faites un bond de côté car un jet de liquide vient de

jaillir du coffre. Il vous a manqué de justesse, mais vous perdez quand

même 2 points d'ENDURANCE : le liquide en effet répand des vapeurs

acides qui vous font tousser et étouffer à moitié. Vous revenez devant

le coffre et vous essayez une nouvelle combinaison de trois clés. Faites

la somme des chiffres gravés sur les clés choisies et rendez-vous au

paragraphe correspondant à ce total. Si vous n'avez pas d'autres clés à

essayer, vous vous asseyez, épuisé et désespéré d'avoir échoué si près

du but. Pensez à chercher des clés, la prochaine fois que vous

pénétrerez dans les souterrains !

183

Vous fouillez les corps des Farfadets morts, mais vous ne trouvez que

quelques dents, des ongles, des os et des cou-teaux disséminés dans

leurs poches. Vous fouillez également les placards autour de la pièce

mais vous n'y découvrez que des bols, des assiettes et des cuillères

rudi-mentaires. Sous un dressoir, cependant, vous trouvez une mallette

de cuir fin d'une cinquantaine de centimètres de long. Vous pouvez

ouvrir cette mallette (rendez-vous au 266), ou la laisser là et sortir par

la porte (rendez-vous au 237). Vous êtes fier de votre victoire, et vous

prenez 1 point d'HABILETÉ et 5 d'ENDURANCE.

184

Vous êtes seul dans le Hangar à Bateaux et vous disposez d'un certain

laps de temps pour l'explorer avant le retour inévitable des Squelettes.

Vous pouvez fouiller les tiroirs des établis (rendez-vous au 322), ou examiner les outils (rendez-vous au 34) avant qu'ils ne reviennent.

Tandis que vous commencez vos investigations, vous entendez un bruit

qui provient de derrière la porte aménagée dans le mur nord.

185

La main se ratatine et se renfonce dans le sol. En même temps, les

autres mains s'immobilisent et retombent en disparaissant dans les

dalles. Cette fois, vous décidez de marcher sur les dalles en forme

d'étoiles et vous traversez la pièce avec prudence, en direction de la

porte dans le mur nord. La porte s'ouvre. Prenez 2 points de CHANCE.

Rendez-vous au 162.

186

Rendez-vous au 198.



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