Réveiller le désir d'apprendre by Agnès Baumier-Klarsfeld

Réveiller le désir d'apprendre by Agnès Baumier-Klarsfeld

Auteur:Agnès Baumier-Klarsfeld [Baumier-Klarsfeld, Agnès]
La langue: fra
Format: epub
Tags: Littérature
Éditeur: Albin Michel
Publié: 2016-07-21T00:00:00+00:00


Des logiciels ludiques de ce type se sont multipliés ces dernières années, le plus souvent accessibles sur tablettes. « Les enfants ont besoin d’exercices qui sont précisément à leur niveau. Ces jeux les leur fournissent. Ils s’adaptent à leur rythme personnel alors que le professeur s’adresse au groupe et est donc toujours trop lent ou trop rapide », observe Antoine Taly. La production d’applications pour jeunes enfants est aujourd’hui si dynamique que plusieurs sites Internet ont vu le jour pour comparer leurs performances, avec des avis commentés pour éclairer familles6,7 et enseignants8,9.

Les logiciels de création connaissent aussi un grand succès. Ils permettent aux enfants de dessiner, d’imaginer et de concevoir des présentations multimédias sans trop de difficultés, voire carrément de fabriquer des jeux. Conçue au sein du Medialab du MIT (Massachusetts Institute of Technology), l’application Scratch10, traduite en plus de quarante langues et accessible gratuitement, est particulièrement impressionnante dans ce domaine. Pour installer un compteur indiquant les scores de son jeu, l’informaticien en herbe sera par exemple amené à utiliser la notion de fonction. En jouant à fabriquer des jeux, les enfants progressent dans les apprentissages scolaires sans s’en rendre compte…



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