La cité de l'empereur - Joe Dever by LDVELH

La cité de l'empereur - Joe Dever by LDVELH

Auteur:LDVELH [LDVELH]
La langue: fra
Format: epub
Publié: 2012-09-04T20:33:30+00:00


configuration des dés et les symboles qui apparaissent sur les

multiples faces à pans coupés. Votre cœur se serre

douloureusement : tout cela ne présage rien de bon. Rendez-vous

au 101.

127

Vous vous précipitez vers le chariot et vous découvrez la

princesse Mitzu en train de consoler son fils. Le pauvre enfant est

en pleurs et il tremble de peur. Chan est à leurs côtés. Il tient un

serpent mort par la queue. Vous tressaillez en réalisant qu'il

s'agit d'une vipère écarlate, autrement dit l'un des reptiles les

plus venimeux qui soient. Dans un coin, un soldat est fermement

maintenu par deux autres hommes de la troupe, mais il plaide

farouchement son innocence.

- Que s'est-il passé ? demandez-vous.

Chan vous explique alors qu'il a trouvé le serpent en question

lové sur le lit du jeune prince.

- C'est un miracle qu'il soit encore en vie ! dit Mitzu en serrant

l'enfant sur son cœur. Ses cris nous ont alertés, le capitaine et

moi. Lorsque nous sommes arrivés, nous avons surpris le soldat

Yankin à l'intérieur du chariot. Selon moi, cet homme ne peut

être qu'un agent à la solde de l'Autarque.

- Non ! Il n'en est rien, je vous le jure ! s'exclame alors l'accusé.

Je me trouvais tout près de la voiture quand j'ai entendu notre

jeune prince hurler. J'ai cru qu'il se faisait attaquer et j'ai

immédiatement accouru pour lui porter secours. Voilà pourquoi

j'étais sur place avant la princesse et le capitaine. Vous plongez

votre regard d'acier dans les yeux de l'homme. Votre sixième

sens Kaï vous incite à croire qu'il est sincère.

Si vous maîtrisez la Grande Discipline de l'Alchimie Kaï et que

vous voulez l'utiliser, rendez-vous au 152. Si vous possédez la Grande Discipline du Foudroiement Psychique et que vous

souhaitez y avoir recours, rendez-vous au 230. Si vous ne possédez ni l'une ni l'autre de ces disciplines, ou si vous décidez

de ne point vous en servir pour la circonstance, rendez-vous au

244.

128

Vous vous baissez pour reprendre votre arme Kaï au pillard que

vous venez d'abattre. Après avoir soigneusement essuyé la lame,

vous la remettez dans son fourreau. (N'oubliez pas de rétablir

tous les détails concernant votre arme Kaï dans la case Objets

Spéciaux de votre Feuille d'Aventure). Une rapide inspection des

lieux vous permet de découvrir le fabuleux butin que les pilleurs

de tombes ont amassé, mais vous ne trouvez rien qui puisse vous

être utile parmi toutes ces richesses. A gauche de la cheminée en

briques, vous apercevez une porte munie d'un lourd verrou.

D'instinct, vous sentez une présence derrière cette porte. Vous

tirez doucement le verrou, puis vous actionnez la poignée. Alors

que le lourd battant s'entrebâille en grinçant sur ses gonds, une

odeur épouvantable vous assaille les narines. Même votre

Discipline Magnakaï du Nexus ne parvient pas à neutraliser une

telle pestilence ! La main plaquée sur votre bouche et votre nez,

vous pénétrez avec circonspection dans la pièce. Rendez-vous au

240.

129

- Que comptez-vous faire de lui ? demandez-vous à Chan alors

qu'on emmène le prisonnier.

- Le garder en otage, répond le capitaine. Je parie que Kronar

n'osera rien tenter contre nous quand il apprendra que nous

détenons son cher petit frère. Cette garantie nous permettra de

poursuivre notre chemin sans encombre, du moins je l'espère.

Vous passez une bonne nuit et, au point du jour, vous vous levez

pour seller votre jument.



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